Die MATEXT-Bibliothek
Die Bibliothek ist ein Katalog autorisierter Materialien und hochauflösender Texturen.
Jede Textur beginnt in der physischen Welt – fotografiert und dokumentiert, um ihren Ursprung zu bewahren.
Variationen werden innerhalb der Physik und Struktur der Materie erzeugt, und jedes Ergebnis wird als vollständige, produktionsreife Textur ausgegeben.
Struktur
Eine Textur in MATEXT ist niemals nur ein Bild.
Jede Einheit enthält ihre zugehörigen Maps, Metadaten und Eigentumsrechte.
Diese Struktur gewährleistet ein vorhersehbares Verhalten, konsistente Grundlagen und einen sauberen Transfer der Texturen in Produktionspipelines.
Materialklassen
Die Kollektion umfasst Holz, Metall, Stein, Stoff, Leder und Verbundstoffe.
Alle verfügbaren Materialien sind in Klassen und Unterklassen organisiert, mit Familien, die sich über Maserung, Oberfläche, Farbe, Zustand und Maßstab erstrecken.
Spezifikationen
Alle Texturen in der Bibliothek werden in Produktionsauflösung bereitgestellt.
Standardsets enthalten Map 1, Map 2, Map 3, usw.
Die Materialien werden als nahtlose (tileable) Texturen mit bis zu 8K-Auflösung geliefert, mit konsistenter Skalierung und kalibrierten Farbprofilen.
Integration
MATEXT-Texturen sind kompatibel mit Standard-Tools und -Engines, darunter Blender, Cinema 4D, Houdini, Photoshop, Unreal und Unity.
Zugang
Lizenzen sind für Einzelpersonen, Teams und Unternehmen verfügbar, einschließlich Frameworks für großflächige Nutzung und private Verteilung.