TORCH ENGINE
企业级材质引擎。
构建、扩展并大规模管理您自己的纹理。
引擎
Torch 不是一个目录,而是一个 系统。
它支持从 原创拍摄 或 现有资产 出发,进行纹理的 创建、扩展 与 管理。

所有变化都基于 物质的物理特性和结构 生成,
确保每个输出结果都保持一致的 真实感与精度。
伦理人工智能
我们的 AI 以伦理方式进行训练,完全合法,并托管于瑞士。所有原始图像均由 MATEXT 拥有,确保完整权利与完全透明。
超分辨率(Upscaling)
使用 AI 超分辨率 提升您的纹理 —— 获得更清晰的细节、更大的格式,并无缝集成至 4K 与 8K 流程。
photoshop PLUGIN
PLUGIN
开发中
BLENDER PLUGIN
PLUGIN
开发中
cinema 4d PLUGIN
PLUGIN
开发中
结构

每个生成的纹理都以 完整单元 形式交付:包含 贴图 (maps)、元数据 (metadata) 与 所有权信息。
这种结构保证了 可复现性、可追溯性,并可 直接集成 到生产管线中。

功能

Torch 为整个 材质生命周期 提供 企业级控制。
企业可通过拍摄或上传自身的 表面、产品 与 档案,
创建 专属数据集,并在此基础上直接训练模型。

经过 Matext 优化的模型可用于:

融合材质类别

扩展材质系列

将图像转换为纹理与贴图

对现有资源进行超分辨率放大,同时保持材质真实性。

规格

Torch 的纹理以 生产级分辨率 提供,
与 Library 中相同的贴图集合:maps, maps, maps。
也可根据特定工作流程定义 自定义配置。

所有输出均为 可平铺 (tileable),比例一致,
并以 兼容主流引擎和渲染器 的格式交付。

应用

Torch 专为 设计与生产环境 打造,
在这些环境中,材质控制 是关键战略要素。

它支持:

产品开发

数字原型设计

目录创建

跨行业的渲染工作流

集成

Torch 与主流工具和引擎无缝兼容,
包括 Blender、Cinema 4D、Houdini、Photoshop、Unreal 和 Unity。

采用方式

Torch 可通过两种方式部署:

企业合作模式:我们评估您的需求,配置数据集,微调模型,并将 Torch 集成至生产管线,为您交付完全自主的系统。

个人或团队模式:可直接使用 Torch,
即时访问 Matext 优化模型,创建独特纹理,
无需自定义数据集或拍摄素材。
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