La Bibliothèque MATEXT
La Bibliothèque est un catalogue de matériaux d’auteur et de textures haute fidélité.
Chaque texture débute dans le monde physique, photographiée et documentée afin de préserver son origine.
Les variations sont générées dans le respect de la physique et de la structure de la matière, et chaque sortie est délivrée comme une texture complète, prête pour la production.
Constitution
Une texture dans MATEXT n’est jamais une simple image.
Chaque unité comprend ses cartes associées, ses métadonnées et ses droits de propriété.
Cette structure garantit un comportement prévisible, une base cohérente et un transfert propre des textures dans les pipelines de production.
Classes de Matériaux
La collection couvre le bois, le métal, la pierre, le tissu, le cuir et les composites.
Tous les matériaux disponibles sont organisés en classes et sous-classes, avec des familles qui s’étendent selon le grain, la finition, la couleur, l’état et l’échelle.
Spécifications
Toutes les textures de la Bibliothèque sont fournies à une résolution de production.
Les ensembles standards incluent maps 1, maps 2, maps 3, etc.
Les matériaux sont proposés sous forme de textures carrelables, jusqu’en 8K, avec un calibrage d’échelle et des profils colorimétriques précis.
Intégration
Les textures MATEXT sont compatibles avec les outils et moteurs standards, dont Blender, Cinema 4D, Houdini, Photoshop, Unreal et Unity.
Accès
Les licences sont disponibles pour les indépendants, équipes et entreprises, avec des cadres d’utilisation adaptés aux déploiements à grande échelle et à la distribution privée.